This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelplafamiglia

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску
    • Обзор игры**

В этой командной стратегической игре две команды (каждая состоит из двух семей) сражаются за господство над Сицилией во время Великой мафиозной войны 1980-х годов. Вы должны координировать свои действия с напарником, чтобы вербовать солдат (Soldati), расширять влияние и захватывать контроль над мандаменти (Mandamenti) – округами – с помощью тактического планирования и рассчитанных атак. Успех зависит от идеального выбора момента и слаженности действий внутри команды.

    • Цель игры:** Команда, которая либо немедленно контролирует 5 мандаменти, либо набирает наибольшее количество победных очков после 4-го раунда, становится победителем.
    • Ход игры**

Игра длится максимум 4 раунда, каждый из которых разделен на две основные фазы:

    • 1. Фаза планирования**

Игроки по очереди размещают свои семейные маркеры на планшете действий, чтобы подготовить свои приказы.

  • **Размещение маркеров:** Выберите действие и поместите свой маркер в соответствующее поле. Если маркеры уже присутствуют, они складываются в стопку; действия впоследствии разрешаются сверху вниз.
  • **Действия:**
   *   **Набор (Recruit):** Пополнение новыми солдатами из вашего запаса в штаб-квартире или контролируемых районах.
   *   **Перемещение (Move):** Перевод солдат из одного района в соседний для установления присутствия или начала атак.
   *   **Улучшение (Upgrade):** Улучшение способностей на планшете семьи (например, силы оружия или дохода).
   *   **Доход (Income):** Получение денег (лир) для оплаты дорогостоящих действий и оборудования.
   *   **Секретные приказы (Secret Orders):** Подготовка специальных планов атаки или защиты, которые остаются скрытыми до фазы выполнения.
    • 2. Фаза выполнения**

Размещенные маркеры разрешаются стопка за стопкой, начиная с верхнего.

  • **Выполнение приказа:** Игрок, чей маркер находится сверху, выполняет действие.
  • **Бой (Combat):** Конфликт возникает всякий раз, когда солдаты враждующих семей встречаются в одном районе.
  • **Разрешение (Resolution):** Сила боя (солдаты + бонусы) объединяется с секретно разыгранными боевыми планами.
  • **Исход (Consequence):** Проигравшая сторона должна убрать солдат с поля; ничьи часто разрешаются в пользу стороны, вложившей больше ресурсов.
    • Подсчет очков**

В конце 4-го раунда, если ни одна команда не достигла автоматической победы (5 мандаменти), проводится финальный подсчет очков:

  • **Контролируемые районы:** Каждый занятый район приносит очки.
  • **Мандаменти:** Команда получает бонусные очки за каждый мандаменто (группу из 3 районов), в котором она имеет большинство.
  • **Прогресс на планшете:** Полностью улучшенные способности семьи дают дополнительные победные очки.
    • Варианты и опции**
  • **Режим на 2 игроков:** Каждый игрок управляет целой командой из двух семей.
  • **Режим на 3 игроков:** Нейтральная семья действует как буфер или интегрируется в конфликт через специальные правила.
  • **Дополнительные изменения правил:** Корректировки мобильности или боевых планов могут быть использованы для изменения динамики игры.