This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpliverpoolrummy

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску

Как играть https://youtu.be/Xs8sqIbVALE Игра в Ливерпуль Рамми состоит из 7 рук, в которых игроки по очереди берут и сбрасывают карты. В более короткой версии 4 руки. Во время каждой раздачи игроки пытаются выполнить целевой контракт сетов и ранов. Как только у них есть необходимые карты в руке, они могут «спуститься» и положить эти карты лицом вверх на стол в «объединениях». Затем они могут разыграть свои оставшиеся карты в других комбинациях, чтобы достичь конечной цели «выйти», сбросив свою последнюю карту в руке. Когда игрок выходит из игры, другие игроки получают штрафные очки за карты, оставшиеся в их руке.

Формат: в игры играют двумя или более стандартными колодами по 52 карты, в зависимости от количества игроков.  К каждой колоде из 52 карт добавляется 2 джокера.  В игры с 3-4 игроками лучше всего играть двумя колодами.  В игры с участием от 5 до 8 игроков лучше всего играть с тремя колодами и более.
Игроки начинают с 10 или более карт в руке, в зависимости от цели руки.  Все карты сдаются лицевой стороной вниз.  После того, как все игроки раздали карты, оставшиеся карты кладутся лицевой стороной вниз в стопку, известную как «колода».  Верхняя карта колоды кладется лицевой стороной вверх рядом с колодой, образуя стопку сброса.
Ранг карты: карты ранжируются в порядке убывания от высокого к низкому, (Hi) K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (Lo).  Туз (A) может быть разыгран как выше (выше короля), так и ниже (ниже 2) по усмотрению игрока.
Цель: завершить определенный набор целевых комбинаций (также известный как контракт в других источниках).  Комбинации бывают двух видов: сеты и раны.  Сет – это три или более карт одного достоинства (5-5-5) любой масти.  Рун – это четыре или более карт одной масти и последовательных достоинств (10-J-Q-K).
В полной игре последовательность целевых контрактов (количество разданных карт):
1. 2 подхода (10) 2. 1 подход и 1 подход (11) 3. 2 подхода (11) 4. 3 подхода (12) 5. 2 подхода и 1 подход (12) 6. 2 подхода и 1 подход (12)  ) 7. 3 забега (12)
В короткой игре последовательность целевых контрактов такова:
1. 2 подхода 2. 2 подхода 3. 2 подхода и 1 подход 4. 3 подхода
Ход игрока. Ход каждого игрока состоит из 4 шагов:
A) Возьмите карту из колоды или стопки сброса B) Переход вниз (или слияние), если это возможно C) Разыгрывание карт в другие комбинации (только после перехода вниз) D) Сброс 1 карты
Каждый ход должен заканчиваться сбросом даже при выходе из игры.  Он кладется лицевой стороной вверх в стопку сброса.  Раздача сразу заканчивается и начисляются очки.  Первый игрок, который успешно завершит контракт и полностью откажется от своей руки, выигрывает раздачу.  По завершении раздачи все оставшиеся карты в руках другого игрока подсчитываются в зависимости от их количества очков.  На BoardGameArena очки считаются отрицательными.  Таким образом, игрок в Ливерпуль Рамми с наименьшим отрицательным кумулятивным счетом (то есть с самым положительным числом) после всех семи раздач выигрывает игру.
Джокеры: 20 очков против игрока Тузы: 15 очков против игрока 10,J,Q,K: 10 очков против игрока 2-9: 5 очков против игрока
Тузы. Туз может использоваться для завершения старших (A-K-Q-J) и младших (4-3-2-A) последовательностей.  Их нельзя использовать для «поворота за угол» (В-К-А-2).
Игра на комбинациях: игроки должны сначала выполнить контракт руки, прежде чем они смогут разыграть оставшиеся карты из своей руки.  После завершения контракта игрок может разыгрывать карты только на существующие комбинации на столе.  Игрок не может создавать собственные новые комбинации.  Итак, если контракт состоит из 2 комплектов, вы можете поставить только 2 комплекта!
Покупка: Любой игрок может попытаться «купить» сброшенную карту вне очереди, если игрок, чей сейчас ход, не хочет этого.  Любой игрок, который покупает карту вне очереди, также должен взять карту из колоды в качестве штрафа.  Приоритет покупателя определяется порядком мест, при этом наивысший приоритет получает игрок, у которого не было хода дольше всех.
Джокеры. Джокеры дикие и могут заменить любую карту в колоде.  Если несколько игроков уже завершили контракт на раздачу, и один игрок сыграл в раунде или наборе, содержащем джокера, другие игроки могут положить карту, которая правильно завершает раунд, вместо джокера и удалить ее из раунда в  их рука.  Взятый джокер может быть использован в другом месте (к лучшему игроку) в том же ходу.  Игроки могут использовать до 1 джокера в процессе Going Down, помещая заменяемую карту в специальную область на столе BGA, а также выбирая джокер на доске.