This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelppaxpamir

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску

Обзор

Набрать наибольшее количество победных очков к моменту последней проверки доминирования или иметь значительный перевес на момент любой проверки доминирования

Стартовая лояльность

В процессе настройки каждый должен выбрать свою лояльность

Это влияет на то, какие карты вы можете играть в свой суд, так как некоторые карты можно играть только в том случае, если их лояльность (по цвету баннера) совпадает с вашей. В противном случае вам придется сменить лояльность, за что придется заплатить (см. раздел "Лояльность и влияние" ниже).

Ходы

В свой ход вы можете совершить 0-2 действия (плюс любые свободные действия), затем Очистка

Три типа действий: Покупка, Игра, Действие с картой

Приобретение карт на рынке осуществляется с помощью штрафа за пропуск, т.е. первая карта бесплатна, если вы хотите купить карту 2, заплатите 1 рупию за карту 1, если хотите купить карту 3, заплатите 1 рупию за карту 1 и 1 рупию за карту 2, и так далее. Если на купленной карте ранее были рупии, то вы получаете эти рупии. Если при оплате стоимости пропуска одно или несколько мест для оплаты штрафа пустуют, то сначала поместите оплату на карту, находящуюся в противоположном ряду. Если вы купили карту события, она разрешается, а затем сбрасывается, все остальные купленные карты переходят в вашу руку.

Чтобы разыграть карту, проверьте регион, с которым она связана. Если вы являетесь правителем или в регионе нет правителя, карта свободна для игры. Если же правителем является другой игрок, то для того, чтобы разыграть карту, необходимо заплатить ему рупии, равные количеству племен, которыми он владеет в данном регионе. Правитель может выбрать, какую часть от полной стоимости должен заплатить активный игрок - от 0% до 100%. Если критерии игры выполнены, вы можете разыграть карту либо слева, либо справа от вашего текущего ряда Суда. Если карта Патриота не соответствует вашей Лояльности, см. раздел "Лояльность и Влияние" ниже. Наконец, разрешите все символы Влияния.

После того как карта оказалась в вашем дворе, вы можете выполнить одно из действий, которые она предоставляет. Некоторые карты предлагают только одно действие. Однако если на карте изображено несколько значков, то каждый ход вы должны выбрать только один из них. Некоторые действия бесплатны и требуют лишь одного очка действия, в то время как другие требуют дополнительных затрат, например рупий. Шпионы на картах должны заплатить рупии владельцу, чтобы использовать их. Стоимость равна количеству шпионов у одного игрока. Например, если у игрока 2 есть 1 шпион на карте A, а у игрока 3 есть 2 шпиона на карте A, то игрок 1 должен заплатить игроку 3 2 рупии, чтобы использовать действие.

Символы влияния

Верблюд позволяет разместить блок дорожной коалиции на границе региона карты

Коса позволяет разместить коалиционный блок армии в регионе карты

Весы дают 2 рупии и напоминают о том, что карта является рычагом (см. "Карты")

Цилиндр на карте позволяет поместить цилиндр шпионажа на соответствующую карту региона на площадке другого игрока

Корона позволяет разместить цилиндр племени на карте региона

Все масти позволяют при желании изменить любимую масть

Действия карты

Существует 6 основных типов действий, которые могут выполнять карты

Налог - Забрать рупии, равные рангу карты, у игрока, с которым у вас общий регион (экономические звезды могут противодействовать этому). Если вы не можете обложить налогом другого игрока, вы можете обложить налогом рынок.

Подарок - Поместите цилиндр на место для подарков по возрастающей стоимости: 2, 4, 6 рупий.

Построить - Разместить до трех армий, дорог или их комбинаций стоимостью 2 рупии каждая.

Перемещение - в зависимости от ранга карты, получите столько-то очков перемещения. Очко перемещения перемещает либо армию, либо шпиона. Если перемещается шпион, то он может двигаться по часовой стрелке или против часовой стрелки от своей текущей позиции, вдоль площадки того же игрока и даже перепрыгивать на площадку следующего игрока. Чтобы переместить армию, на границе должна существовать верная дорога, по которой она может переместиться из одного региона в соседний.

Предательство - за 2 рупии сбросьте карту со своего двора или двора противника, где у вас засел шпион. После этого вы можете принять сброшенную карту в качестве приза или позволить ей быть сброшенной (см. "Лояльность и влияние"). Это также может привести в действие значок "Рычаг" для его первоначального владельца.

Битва - Выберите либо карту, либо регион. Уберите с этого места жетоны, равные рангу карты битвы. Племена, шпионы, дороги и армии могут быть удалены, а если разрешено удалить несколько, то они могут быть разными. При этом существует несколько ограничений. Вы не можете удалить больше, чем у вас есть армий или шпионов на данном участке, т.е. боевая карта 2 ранга с 1 армией/шпионом на участке может удалить только 1 жетон. Армии, дороги и племена вашей лояльности имеют иммунитет к удалению (это предотвращает ослабление вашей текущей лояльности перед сменой лояльности).

Очистка

Проверьте, не превышен ли лимит рук или судов.

Сбросьте самые левые карты на рынке и разрешите событие их влияния для всех игроков

Если на этих картах были рупии, они остаются лежать на пустых местах

Переместите все карты Рынка влево, что позволит картам забирать рупии на пустых местах, даже если у них уже были свои рупии

Разыграйте 2 новые карты Рынка

Если одна из новых карт была Доминантой, проверьте, является ли она единственной Доминантой

Если есть еще одна Доминанта, выполните проверку Доминанты, сбросьте все карты Доминанты и возьмите новые карты, чтобы заполнить освободившиеся места

Проверка доминирования

Чтобы добиться успеха, одна коалиция должна иметь наибольшее количество блоков в игре и на четыре больше, чем любая другая коалиция

В случае неудачи игрок, имеющий наибольшее количество цилиндров в игре, получает 3 очка, а игрок, имеющий второе количество цилиндров, - 1 очко

В случае успеха игроки победившей коалиции набирают очки в зависимости от степени своего влияния. Игрок с наибольшим количеством набирает 5 очков, затем 3, затем 1. После этого удалите все блоки коалиции.

Последняя проверка доминирования дает двойное количество очков

Лимиты корта и руки

Во время вашего хода ваша площадка может содержать любое количество карт

Однако в конце хода в вашей площадке может быть только 3 + фиолетовые звезды, лишние карты должны быть сброшены.

Аналогично, в течение хода ваша рука может содержать любое количество карт

Однако в конце хода в вашей руке может быть только 2 + синие звезды, лишние карты должны быть сброшены.

Звезды

Экономические звезды снижают налогообложение

Военные звезды обеспечивают перевес в конце игры

Политические звезды увеличивают размер суда

Звезды разведки увеличивают размер Десницы

Лояльность и влияние

Лояльность к стране измеряется в очках влияния

Это рассчитывается как 1 + Патриоты + Призы + Подарки

Чтобы изменить лояльность, наберите одно очко влияния в новой лояльности (через Патриота или Приз), затем сбросьте ВСЕ Подарки, Патриотов и Призы, накопленные ранее

Управление регионом

Чтобы управлять регионом, необходимо иметь в нем одно племя и большее количество племен, чем в любом другом регионе

Став правителем, Вы получаете следующие бонусы

Вы можете выполнить действие "Построить

У вас есть налоговая привилегия

Вы можете извлекать компенсации

Карты

Карты могут иметь несколько действий, но за один ход может быть выполнено только одно из них

Если необходимо сбросить карту со шпионом, она возвращается владельцу

Если необходимо сбросить карту со значком Leveraged, то необходимо сбросить либо две рупии, либо по 1 карте за каждую рупию долга

Если вы потеряли последнее племя в регионе, то все политические карты, связанные с этим регионом, также сбрасываются.

Если вы потеряли последнюю политическую карту, связанную с регионом, все племена в этом регионе также сбрасываются.

Масти

В игре существует четыре масти, и одна из них всегда показывается как предпочтительная, начиная с политической (фиолетовой), но в течение игры она будет меняться

Экономические (желтые) карты направлены на защиту от налогообложения, манипулирование рупиями и перемещение фигур

Военные (красные) карты предназначены для управления армиями и создания коалиций

Политические (фиолетовые) карты направлены на укрепление власти и определяют возможности игры на картах

Карты разведки (синие) предназначены для управления дипломатией и компрометации врагов

В зависимости от того, какая масть в данный момент является фаворитом, эти карты могут совершать действия, не считаясь с действиями

Если предпочтение отдается военной масти, то стоимость покупки карт удваивается, пока она предпочтена

Окончание игры

Если после проверки доминирования игрок опережает всех остальных как минимум на 4 очка, он немедленно побеждает

Если последняя карта проверки доминирования решена и вышеуказанное не верно, побеждает игрок с наибольшим количеством очков

В случае равенства очков победитель получает: первый - наибольшее количество военных звезд, второй - наибольшее количество рупий, третий - готовит "Чопан-кебаб", и игроки голосуют, кто приготовил лучшее блюдо.