This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelppentaquest

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску

Цель игры: победить всех монстров в колоде, используя всего 5 шестигранных кубиков.

Это одиночное приключение в стиле D&D с механикой покера на кубиках (Yahtzee). Побеждая монстров, вы получаете их карты в свою армию. Каждая карта даёт особую способность для изменения результатов бросков.

Использовать эти способности нужно с умом: ваш итоговый счёт равен количеству карт в армии, которые вы не использовали.

Но будьте осторожны — если в свой ход вы не сможете победить ни одного монстра, игра сразу заканчивается поражением.

Одиночная игра

Каждый ход состоит из следующих фаз.

Фаза 1. Заполните область квеста

В области квеста всегда должно быть 5 карт существ.

Если после победы над монстром освободилось место, доберите новую карту из колоды.


Фаза 2. Бросьте кубики

Бросьте 5 кубиков d6.

Если результат соответствует требованиям одной из карт в области квеста, вы можете победить этого монстра и переместить карту в свою армию.

Если подходят несколько карт, выберите только одну.


Фаза 3. Бесплатный переброс

Один раз за ход вы можете перебросить любое количество кубиков.

Новые результаты необходимо оставить.

Исключение: в самом первом ходу партии вы получаете два бесплатных переброса вместо одного.


Фаза 4. Измените результат с помощью армии

Вы можете использовать любое количество карт из своей армии.

После использования карта сбрасывается.

Типы способностей

➕ Прибавить 1

Увеличьте значение одного кубика на 1.
Максимум: ⚅

➖ Вычесть 1

Уменьшите значение одного кубика на 1.
Минимум: ⚀

±1

Прибавьте или вычтите 1 у одного кубика.

🎲 Переброс

Перебросьте любое количество кубиков. Новые результаты необходимо оставить.

🔄 Зеркало

Замените значение кубика на противоположное:

 Было	Станет
   ⚀      ⚅
   ⚁	  ⚄
   ⚂	  ⚃
   ⚃	  ⚂
   ⚄	  ⚁
   ⚅	  ⚀


Фаза 5. Проверьте окончание игры

Если монстр побеждён

Если в колоде или области квеста ещё остались карты, начните новый ход с Фазы 1.

Если монстр не побеждён

Вы немедленно проигрываете.

Если карт не осталось

Если колода пуста и в области квеста больше нет карт, вы победили.


Подсчёт очков

Ваш счёт равен количеству карт, оставшихся в армии неиспользованными.


Примеры требований карт

Конкретные значения

Если карта требует:

 ⚁ ⚁

То подойдёт любой бросок, содержащий как минимум две двойки:

 ⚁ ⚁ ⚀ ⚃ ⚅
 ⚁ ⚁ ⚁ ⚄ ⚅
 ⚁ ⚁ ⚁ ⚁ ⚁


Если карта требует:

⚃ ⚃ ⚄

То среди пяти кубиков должны быть как минимум:

 две четвёрки и одна пятёрка

Например:

 ⚃ ⚃ ⚄ ⚀ ⚂ ✔
 ⚃ ⚃ ⚄ ⚄ ⚅ ✔


Символы ☀ и ☾

Символы ☀ и ☾ обозначают любое значение кубика.

Все одинаковые символы должны показывать одинаковое число.


☀ ☀

Любая пара одинаковых значений:

 ⚀ ⚀
 ⚂ ⚂
 ⚅ ⚅


☀ ☀ ☀

Любая тройка одинаковых значений:

 ⚁ ⚁ ⚁
 ⚄ ⚄ ⚄


☀ ☀ ☾ ☾

Две пары или каре.

Подойдут:

 ⚁ ⚁ ⚄ ⚄
 ⚀ ⚀ ⚅ ⚅
 ⚃ ⚃ ⚃ ⚃

Не подойдёт:

 ⚁ ⚁ ⚁ ⚄

Потому что здесь нет второй пары.


☀ ☀ ☾ ☾ ☾

Фулл-хаус (пара и тройка) или пять одинаковых значений.

Подойдут:

 ⚁ ⚁ ⚄ ⚄ ⚄
 ⚀ ⚀ ⚃ ⚃ ⚃
 ⚅ ⚅ ⚅ ⚅ ⚅


Игра на нескольких игроков

Игроки ходят по очереди по часовой стрелке.

Используются те же правила, что и в одиночной игре.

Общее

Область квеста общая для всех игроков. Армия каждого игрока хранится отдельно.

Главное отличие

Если игрок не смог победить монстра в свой ход, партия не заканчивается.

Игра продолжается до тех пор, пока не закончатся все карты в колоде и области квеста.


Победа в многопользовательской игре

Подсчитайте у каждого игрока:

Карты в армии + использованные (сброшенные) карты

Побеждает игрок с наибольшим количеством карт.

Ничья

Если несколько игроков набрали одинаковое количество карт, побеждает тот, у кого осталось больше неиспользованных карт в армии.


Оценка результата в соло-игре

Максимально возможный счёт: 42 Более 20 очков — хороший результат. 30+ очков — отличный результат. Победить всех монстров, вообще не используя способности армии, теоретически возможно, но крайне маловероятно.