This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelppondscape

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску

ЦЕЛЬ Набрать наибольшее количество очков, создав оптимальную экосистему пруда из растений и животных в виде сетки карт за 15 раундов.

ХОД ИГРЫ Игра длится 15 раундов. Каждый игрок формирует собственную сетку, состоящую в общей сложности из 15 карт.

1. Выбор карты В каждом раунде вы выбираете одну карту из центрального ряда (ряда карт пищи). Доступные карты определяются положением фишки «Прыгающая лягушка». Взяв карту, вы перемещаете лягушку по часовой стрелке вдоль ряда в соответствии с выбранной картой (или согласно особым эффектам).

2. Размещение карты Разместите выбранную карту в своей сетке. Карту можно поместить в любую свободную ячейку сетки. Итоговая сетка состоит из 15 карт (3 ряда по 5 карт).

3. Типы карт и их эффекты Мгновенные эффекты (🍃): Карты со значком листа срабатывают сразу же после их разыгрывания. Действие «Лягушка»: Позволяет переместить Прыгающую лягушку в центральной зоне на дополнительное расстояние, влияя тем самым на доступность карт для будущих ходов. Подкладывание: Некоторые действия позволяют подкладывать карты из руки под карты, уже находящиеся в вашем пруду. В конце игры эти карты приносят очки за каждый совпадающий символ, видимый в сетке.

ПОДСЧЕТ ОЧКОВ В конце игры очки подсчитываются отдельно для каждой карты в вашем пруду:

Среды обитания: приносят очки за соседние карты того же типа или за определенные комбинации символов в одном ряду или столбце. Символы пищи: очки начисляются в зависимости от количества различных символов на соседних картах. Подложенные карты: каждая подложенная карта приносит 1 очко за каждый совпадающий символ, видимый в вашем пруду. КОНЕЦ ИГРЫ Игра завершается, когда все игроки разместят по 15 карт в своих игровых полях. В случае ничьей побеждает игрок, у которого на руках осталось больше карт.

КАТЕГОРИИ ПОДСЧЕТА ОЧКОВ (ЖИВОТНЫЕ) 🌿 Среда обитания (Местообитание) Условия для этих карт проверяются в конце игры. Типичные примеры:

Зимородок: приносит очки за карты «Вода» (на обратной стороне карт). Обычно 3 очка за каждую соседнюю карту «Вода» или за каждую карту «Вода» в том же ряду. Стрекоза: поощряет разнообразие пищи. 2 очка за каждый уникальный символ пищи (паук, жук, муха и т. д.) на всех соседних картах. Улитка: приносит очки в зависимости от близости к другим картам среды обитания. 3 очка за каждую соседнюю карту среды обитания (другие карты со значком листа). Водные растения / Кувшинки: Часто 2 очка за каждую соседнюю карту «Лягушка».

Виды лягушек (подсчет очков за группы) Очки за лягушек обычно начисляются по принципу групп (ортогонально соединенных карт одного вида). Чем больше группа, тем больше очков приносит каждая карта.

Голубой древолаз: «Любит» соседство с картами среды обитания. Приносит очки, только если находится рядом хотя бы с одной картой среды обитания. Клоунская квакша: «Общительная» лягушка. Дает бонусные очки, если соседствует с лягушками других видов. Панамская золотая лягушка: Ориентирована на запасы. Приносит много очков в зависимости от количества карт, подложенных под шкалу корма. Пустынная дождевая лягушка: Одиночка. Не образует групп; вместо этого она обычно приносит мгновенные очки или очки за определенное положение в сетке.

Символы корма и размещение карт под другими картами Помимо карт с животными, в конце игры учитываются карты, размещенные под другими картами (в ячейках категорий корма):

Каждая карта, размещенная под определенной категорией корма (например, «Муха»), приносит 1 очко за каждый соответствующий символ, видимый в вашем пруду (на картах, лежащих лицевой стороной вверх). Примечание: Точное количество очков (2 или 3) указано в левой нижней части каждой карты; оно зависит от того, распространяется ли условие только на соседние карты или на всю сетку.