This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelprailroadink
Каждый игрок рисует сети маршрутов. Чем больше выходов вы подключите к одной и той же сети, тем больше очков это будет стоить. Бонусные очки можно заработать за «Самую длинную железную дорогу», «Самое длинное шоссе» и за рисование на центральных ячейках вашего поля.
Базовая игра
В начале каждого раунда кубики Маршрута бросаются один раз.
Результаты броска определят, какие маршруты должны пройти все игроки в этом раунде.
После броска все игроки играют одновременно, рисуя выпавшие Пути на своих полях.
Игра заканчивается в конце 7-го раунда (6-й раунд с расширениями).
Рисование маршрутов
Каждый маршрут, который вы рисуете, должен быть соединен хотя бы одной стороной либо с одним из выходов, либо с ранее существовавшим маршрутом.
Вы должны вытягивать все 4 маршрута (только один раз), показанные на кубиках, каждый раунд, если это возможно.
Вы не можете рисовать маршруты таким образом, чтобы они напрямую соединяли железные дороги с автомагистралями или наоборот (для этого вам нужна станция).
Вы можете свободно вращать и/или переворачивать узор, который вы видите на штампе.
Маршрутные кубики
3 кубика имеют:
- Изогнутая железная дорога
- Т-образный железнодорожный узел
- Прямая железная дорога
- Изогнутое шоссе
- Т-образное шоссе
- Прямое шоссе
1 кубик имеет:
- 2 × Эстакада (Прямая железная дорога + Прямое шоссе, они не соединены)
- 2 × Прямая станция (железная дорога и шоссе соединены)
- 2 × Изогнутая станция (Железная дорога и шоссе соединены)
Специальные маршруты
Каждый игрок также может использовать 6 специальных маршрутов, отображаемых в верхней части игрового поля.
Каждый специальный маршрут можно использовать только один раз.
Вы можете вытянуть 1 особый маршрут за раунд в дополнение к маршрутам, указанным на кубиках маршрутов.
За всю игру вы можете использовать не более 3 специальных маршрутов.
Конец раунда
Номер раунда добавляется в каждую ячейку, где был нарисован маршрут.
Вы никогда не сможете стереть Маршруты, которые вы нарисовали в предыдущем раунде.
Счет
Сети
Для каждой сети подсчитайте количество подключенных к ней выходов.
Сетевые ценности
Количество выходов 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Баллы 0 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 45
Это основной способ набрать очки.
Самое длинное шоссе
Это самая длинная непрерывная полоса смежных и соединенных шоссейных маршрутов. Станции не прерывают ваше шоссе. Одно место может быть засчитано дважды, если используются разные маршруты.
Вы получаете 1 очко за каждое место, которое составляет ваш самый длинный маршрут.
Самая длинная железная дорога
Это самая длинная непрерывная полоса смежных и соединенных железнодорожных маршрутов. Станции не прерывают вашу железную дорогу. Одно место может быть засчитано дважды, если используются разные маршруты.
Вы получаете 1 очко за каждое место, которое составляет ваш самый длинный маршрут.
Центральные пространства
Вы получаете 1 очко за каждую центральную ячейку, на которой вы что-либо нарисовали. Центральные ячейки — это 9 ячеек в середине вашей доски.
Ошибка
Вы теряете 1 балл за каждую ошибку.
Каждый конец маршрута (шоссе или железная дорога), который не соединен с другим маршрутом или внешним краем (выход или простой край), считается ошибкой.
Расширение может добавить дополнительные очки, засчитываемые как Ошибки.
Точки расширения
Следите за соответствующей оценкой расширения. В базовой игре за эту часть не начисляются очки.
Общее количество
Сложите все очки из сетей, самой длинной магистрали, самой длинной железной дороги, центральных пространств и точек расширения (если есть), вычтите очки из «Ошибки», и вы получите окончательный результат.
Побеждает игрок с наибольшим количеством очков. В случае ничьей побеждает игрок с наименьшим количеством ошибок.
Варианты
Deep Blue Edition: Речные кости
Реки — это третий вид маршрута, но их нельзя использовать для соединения выходов. Их можно соединить друг с другом, чтобы создать реку.
Игра длится 6 раундов.
Речные кубики
- 2 речных кубика:
- 2 × Прямая река
- 2 × Кривая река
- Прямая река с мостом
- Прямая река с железнодорожным мостом
Изменение правил
Каждый раунд:
Вы можете взять 0, 1 или 2 речных кубика.
Реки, которые вы рисуете, не обязательно должны быть связаны с уже существующими маршрутами и/или реками.
Реки не могут соединяться с другими видами маршрутов или выходов.
Реки, счет
Каждый конец реки, не соединенный с другой рекой или внешним краем, считается 1 ошибкой.
За 1 из ваших рек вы получаете 1 очко за каждую клетку реки и дополнительные 3 очка, если оба конца соединяются с внешним краем.
Deep Blue Edition: Озеро Дайс
Озера позволяют создавать большие сети, соединяя маршруты с озером.
Игра длится 6 раундов.
Озеро играет в кости
2 кубика озера:
- Половина воды (диагональное разделение)
- 3/4 воды
- 1/4 воды
- Половина воды (диагональное разделение) + пирс, соединенный с шоссе и железной дорогой.
- 1/4 воды + пирс, соединенный с шоссе
- 1/4 воды + пирс, связанный с железной дорогой
Изменение правил
Каждый раунд:
Вы можете взять 0, 1 или 2 кубика озера.
Озеро, которое вы рисуете, не обязательно должно быть связано с уже существующими маршрутами и/или озером.
Если пустое пространство с трех сторон примыкает к открытой воде, оно должно быть немедленно заполнено водой.
Оценка озера
Открытая вода не считается ошибкой.
Сети, подключенные к одному и тому же озеру (причалами), также связаны друг с другом.
Вы получаете 1 очко за каждое место, занятое вашим самым маленьким озером.
Blazing Red Edition: Meteor Dice
Метеоры будут сеять хаос и разрушения, но они также принесут на Землю драгоценные минералы и руды.
Игра длится 6 раундов.
Лицо метеорита
1 кубик метеора показывает расстояние:
- 2 × расстояние 1
- 2 × расстояние 2
- 2 × расстояние 3
1 кубик метеора показывает направление:
- Налево
- Направо
- Наверх
- Ко дну
- 2 × В выбранном вами направлении
Изменение правил
Каждый раунд:
В начале раунда нарисуйте кратер в месте падения Метеора.
В начале игры начальная позиция — центральная клетка, затем начальная позиция — последняя клетка, куда попал Метеор.
Из начального положения нарисуйте кратер в направлении, указанном кубиками, и на расстоянии, указанном другими кубиками.
Кратер стирает любой предыдущий Путь в этой области.
Если при движении к следующей цели Метеор достигает края, он отскакивает в противоположном направлении, чтобы завершить движение.
Если Метеор попадет в область, в которой уже есть кратер, он продолжает двигаться в том же направлении, пока не попадет в свободное место или не отскочит.
В начале раунда вы можете пометить доступный Специальный маршрут, чтобы игнорировать кубики Метеора в этом раунде.
Вы можете стереть кратер, чтобы на его месте нарисовать новый маршрут.
Метеор оценка
Вы получаете 2 балла за каждый Маршрут, у которого есть открытый конец, ведущий к Кратеру (эти открытые концы не считаются Ошибками).
Blazing Red Edition: Lava Dice
Вулканы начинают извергаться, но строительство Маршрута должно продолжаться!
Игра длится 6 раундов.
Лава кубиками лица
- 2 кубика лавы:
- 2 × половина лавы (диагональное разделение)
- Половина лавы (противоположные стороны)
- 3/4 лавы
- 1/4 лавы + Прямое шоссе
- 1/4 лавы + прямая железная дорога
Изменение правил
В начале игры нарисуйте Вулкан (с 4 сторонами из лавы) в центральном Пространстве.
Каждый раунд:
Вы должны взять 1 или 2 кубика лавы.
Лава, которую вы рисуете, должна быть связана с уже существующей лавой.
Вы можете нарисовать новый Вулкан в любом месте, не примыкающем к ранее существовавшей Лаве.
Если рядом с открытой Лавой нет свободных мест, вы должны либо открыть новый вулкан, либо стереть Путь, чтобы освободить для него место.
Оценка лавы
Открытая сторона лавы считается за 1 ошибку.
Вы получаете 5 очков за каждое Лавовое озеро без открытых сторон.
Вы получаете 1 очко за каждую клетку, занятую вашим самым большим лавовым озером (даже если оно не закрыто).