This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpthewhitecastle
Раунды Игроки по очереди выставляют кубики, раунд заканчивается, когда каждый игрок выставил по 3 кубика.
На вашем ходу Игра решается в этом порядке.
Выберите кубик с любого конца любого из мостов и выберите место для активации с помощью этого кубика. Если вы использовали кубик со значением ниже, чем место, вам нужно будет заплатить разницу в пипсах в виде монет. Если вы использовали кубик со значением выше, чем место, вы получите разницу в пипсах в виде монет. Если вы взяли кубик слева (нижний кубик) от моста, вы дополнительно можете выполнить свое действие фонаря, карты спрятаны на вашем игровом поле. Выполните основное действие вашего кубика. Области размещения Кости замка можно разместить в любом из 5 мест на первом и втором уровнях замка. Выполняйте все действия, которые соответствуют цвету вашего выбранного кубика.
За стенами Поместите кубик любого цвета и выполните соседнее основное действие (Садовник, Придворный, Воин)
Личное владение Получите ресурсы всех открытых ячеек, затем выполните действие на карте, которая совпадает с рядом.
Основные действия Садовник Выберите карту сада без одного из ваших садовников, оплатите стоимость размещения в еде и активируйте карту. Эта карта активируется снова, если в конце раунда над ней останется кубик.
Придворный Либо заплатите 2 монеты, чтобы разместить придворного во дворе, И/ИЛИ заплатите 2 или 5 перламутровых ресурсов, чтобы переместить придворного на 1 или 2 уровня вверх. Если ваш придворный окажется на верхнем уровне замка, получите награду в виде фонаря (ваш игрок кладет на борт сложенные карты) и поместите своего придворного на пустое бонусное место. В противном случае на уровне 1 и 2 выберите карту, чтобы взять ее, и выполните одно из действий светового знамени, затем она перевернется и добавится к вашим будущим действиям фонаря.
Воин Выберите любой двор (верхний правый угол) и оплатите стоимость железных ресурсов, чтобы разместить воина и получить награды. Они также умножат ваши очки за ваших придворных в замке в конце игры.
Действия даймё Вы можете потратить свои печати даймё, чтобы обменять ресурсы по курсу 2-1 или монеты по курсу 1-1.
Конец раунда Порядок хода будет меняться в зависимости от того, кто находится дальше всех справа и сверху вниз на треке Прохода времени (Аист).
Если кубики остаются на мостах, садовники снова активируются.
Раунд будет продолжен, игра заканчивается после 3 раунда.