This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelptsukurutenten

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску

Фишки Игра ведется с набором красных, синих и фиолетовых фишек со значениями от 0 до 8:

🎴 4 x синие 1 2 3 4 5 6 7 🎴 4 x красные 1 2 3 4 5 6 7 🎴 1 x красная 0 🎴 1 x фиолетовая 5 6 7 8 Фиолетовый цвет является универсальным, поэтому фиолетовую фишку можно использовать так же, как красную или синюю.

Игровой процесс Игровой раунд начинается с того, что каждый игрок получает 7 стартовых фишек рубашкой вниз. Раунд продолжается, и каждый игрок совершает одно из доступных действий, начиная с дилера и двигаясь по часовой стрелке.

В первом раунде дилер определяется случайным образом, а после окончания раунда новым дилером становится игрок слева от дилера.

В течение хода каждый игрок выбирает одно из следующих действий:

🦦 Взять: взять новую фишку из колоды и добавить её в свою руку. Если новая фишка завершает руку, вы можете объявить о победе, показав её (см. Завершение).

🦦 Получить: взять последнюю фишку из сброса противника и добавить ещё две фишки из своей руки, чтобы сформировать открытый набор (см. Наборы).

🦦 Завершить из сброса: взять последнюю фишку из сброса противника и использовать её для завершения своей руки (см. Завершение). Если действие не завершило раунд, вы должны сбросить одну из фишек из своей руки.

Наборы Существует 3 вида наборов, которые можно составить из фишек, чтобы уменьшить их общую стоимость. Каждый состоит ровно из 3 фишек и подсчитывается следующим образом:

🎴 3 последовательные синие фишки имеют значение самой маленькой синей фишки.

🎴 3 последовательные красные фишки имеют значение самой большой красной фишки.

🎴 Три одинаковых фишки одного цвета имеют значение 0. Если набор формируется действием «Получить», он раскрывается другим игрокам и становится открытым набором. В противном случае, нет необходимости фиксировать какую-либо конфигурацию набора, и то, какие фишки станут частью набора, определяется только при раскрытии руки.

Вот несколько допустимых примеров наборов:

✔ 4 5 6 = 4 ✔ 1 2 3 = 3 ✔ 5 5 5 = 0 ✔ 3 4 5 = 3 При добавлении фиолетовой фишки в набор она автоматически преобразуется в красную/синюю фишку в зависимости от цвета набора. Набор, полностью состоящий из фиолетовых фишек, может считаться любым цветом. В редком случае формирования открытого набора из 3 фиолетовых фишек, их цвет необходимо выбрать сразу же при раскрытии набора.

Завершение раунда Игрок может завершить раунд, показав руку из 8 фишек, если сумма фишек равна ровно 10 (после оценки наборов). Это можно сделать либо после вытягивания фишки из колоды, либо выбрав «Завершить» из действия сброса (см. Игровой процесс).

В обоих случаях необходимо сначала выбрать «Завершить», а затем выбрать фишки, необходимые для финальных наборов руки. Оставшиеся фишки учитываются по своему значению.

Игрок, показавший выигрышную руку, получает 1 очко.

Расширенная система подсчета очков (бонусы за руки) При расширенных правилах подсчета очков каждая выигрышная рука может приносить бонусные очки при показе. Базовый счет изменяется на 3 очка для дилера, вытянувшего первую фишку в раунде, и 2 очка для других игроков. После этого все совпадающие бонусы добавляют соответствующие очки, если они не являются взаимоисключающими.

Каждая бесплатная фишка Мартена должна быть отнесена к красному или синему цвету перед оценкой руки.

Бонусы в 1 очко Закрытая рука - не включает открытые наборы

Нет единиц - не включает фишки с числом 1

Одиночная тройка - рука включает 3 фишки одного цвета и номинала

Половина цвета - рука состоит из 4 красных и 4 синих фишек

Семерка - рука включает как минимум одну фишку с числом 7

Прямой ход - рука включает как минимум 5 последовательных фишек одного цвета

Две синие - рука имеет ровно 2 синие фишки

Бонусы в 2 очка Меньше пяти - все фишки в руке имеют номинал меньше 5

Одиночная четверка - рука включает 4 фишки одного цвета и номинала

Один цвет - все фишки в руке имеют один цвет (+1 очко, если цвет красный)

Восемь - рука содержит 8

Бонусы в 3 очка Двойная тройка - два отдельных набора одиночных троек (+1 очко, если они имеют одинаковый номинал)

Небеса - завершите ход на первом ходу фишкой, взятой из колоды

Бонусы в 5 очков Мульти - отдельные наборы одиночных троек Тройка и Четверка (одиночная)

Бонусы в 10 очков Двойка (двойная) - два отдельных набора Четверка (одиночная)

Бонусы в 25 очков Божественная Десятка - все фишки в руке имеют одинаковое значение

Тройка (одиночная), Четверка (одиночная), Мульти и Двойка (двойная) являются взаимоисключающими.

Тройка (одиночная) и Двойка (двойная) также являются взаимоисключающими.

Конец игры Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет 4 очка (25 очков с расширенной системой подсчета очков), и этот игрок выигрывает игру.

С расширенной системой подсчета очков игру также можно завершить, когда каждый игрок сыграет 2 раунда в качестве дилера.