This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Tips paxrenaissance

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску

Pax Renaissance — Краткая сводка правил

В Pax Renaissance игроки берут на себя роли могущественных банкиров эпохи европейского Ренессанса. Вы контролируете потоки капитала, влияете на монархов и провоцируете религиозные или политические потрясения, чтобы изменить мир.

Цель игры

Игра заканчивается, когда выполнено одно из четырёх условий победы или когда рынок опустеет. Четыре пути к победе должны быть активированы покупкой карт Кометы на рынке (2 на Востоке и 2 на Западе):

  • Победа Ренессанса (Конец феодализма): Иметь больше всего Республик и на 2+ больше престижа Закона.
  • Победа Глобализации (Эпоха Великих географических открытий): Иметь больше всего престижа Открытий и на 2+ больше концессий (пешек).
  • Имперская победа (Император СРИ): Контролировать на 2+ (на 3+ в игре на 2 игрока) больше Королевств.
  • Священная победа (Религиозное господство): Ваша религия доминирует, и у вас больше всего престижа в этой религии.

Порядок хода

Игроки ходят по часовой стрелке. Ход состоит из 2 действий (могут быть одинаковыми или разными).

8 возможных действий

  1. Купить карту (Рынок): Поместите флорин на карту слева от желаемой карты на Рынке (Восток или Запад), чтобы взять её в руку.
  2. Продать карту (Рука/Табло): Уберите карту из вашего табло или руки и получите флорины.
  3. Сыграть карту (Табло): Разместите карту из руки на ваше Табло (сторона Запада или Востока). Многие карты при розыгрыше вызывают одноразовые эффекты (например, размещение фишек, Инквизиторов или Пиратов).
  4. Операции Востока (Табло): Активируйте все символы на картах правой стороны вашего табло (все карты Востока). Каждую карту можно активировать только один раз за ход.
  5. Операции Запада (Табло): Активируйте все символы на картах левой стороны вашего табло (все карты Запада). Каждую карту можно активировать только один раз за ход.
  6. Ярмарка Востока (Карты Рынка): Золото распределяется по выбранному маршруту Востока. Банкиры, контролирующие маршрут, имея там концессии, получают Флорины. Сбросьте крайнюю левую карту в соответствующем рынке после передачи хода. Нельзя проводить 2 ярмарки на одном торговом маршруте за ход.
  7. Ярмарка Запада (Карты Рынка): Золото распределяется по выбранному маршруту Запада. Банкиры, контролирующие маршрут, имея там концессии, получают Флорины. Сбросьте крайнюю левую карту в соответствующем рынке после передачи хода. Нельзя проводить 2 ярмарки на одном торговом маршруте за ход.
  8. Заявить победу (Карты Рынка): Заявить активированную победу, если условия выполнены.

Операции и символы

Выбирая действие Операции, вы выполняете символы на ваших картах:

  • Кампания: Каждый король предоставляет символ, позволяющий атаковать соседние империи.
  • Налог: Мобилизуйте рыцаря/ладью и заставьте концессию в империи заплатить за это флорин или отправиться в тюрьму.
  • Репрессия: «Посадите в тюрьму» изображённый жетон и переместите его на карту империи.
  • Осада: Убейте рыцаря/ладью/пирата в империи.
  • Корсар: Переместите пирата в границах империи или в соседнюю по морю.
  • Голосование Востока/Запада: Проведите голосование в империи Востока/Запада, чтобы свергнуть текущий режим (потребуются свои концессии для голосов и часто так же флорины на подкуп).
  • Казнь: Убейте карту из табло, расположенную в той же локации империи, и сбросьте её (чаще всего у противника).
  • Коммерция Востока/Запада: Получите флорин с рынка Востока/Запада, если доступно.
  • Инквизитор: Переместите епископа указанной религии.

Ключевые концепции для принятия решений

  • Престиж: Существует четыре типа (Закон, Открытия, Религия, Меценат). Престиж необходим для выполнения условий победы.
  • Карты империй: Империя имеет две стороны: сторона Королевства позволяет проводить кампании, а сторона Республики — это модернизированное государство, потенциально дающее престиж Закона и операции Голосования/Коммерции.
  • Теократия: Если империя теократическая, она может быть Католической, Исламской или Реформаторской. Это определяет, какие юниты (Рыцари/Ладьи) активны, и вносит вклад в военную мощь религии. Однако, чаще всего, империи обычные (не теократические).
  • Епископы: В отличие от других компонентов, епископы находятся не на карте мира, а на табло или карточках империй. Они вносят вклад в теократическую мощь своей религии и «блокируют» карты, на которые попадают.

Конец игры, если рынок пуст (длинная партия)

Если ни одно из четырёх условий победы не выполнено до опустошения рынка, игрок с наибольшим престижем Меценатства побеждает — Победа Покровителя. При равенстве — побеждает тот, у кого больше флоринов, а если всё ещё ничья — игроки делят победу.