This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Tips russianrailroads

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску

В игре "Российские железные дороги" очень важно иметь план, и в то же время необходимо адаптировать этот план, играя так, чтобы он наилучшим образом соответствовал ему.

В общем случае есть несколько стратегий, которые приносят больше очков, чем другие, потому что они опираются на бонусы, которые могут дать рельсы. Делать немного того и немного другого, так называемая "сбалансированная" стратегия, как правило, ошибочна.

Хорошим общим правилом является то, что почти всегда нужно стараться получить хотя бы один из жетонов с очками очков в конце игры и способностью, так как это даст вам 20+ очков, а способность обычно стоит еще больше. Если вы сможете получить его раньше, то сможете получить тот, который больше всего подходит для вашего плана. На самом деле некоторые из них довольно важны для реализации определенной стратегии, и без них лучше заняться чем-то другим.

В базовой игре сосредоточение почти полностью на верхней дорожке очень сильно помогает. Для этого нужно сбалансировать все типы дорожек, а некоторые плитки 2* могут оказаться весьма полезными в дальнейшем. Вам действительно нужно пройти весь путь по черному пути, чтобы открыть самый ценный тип пути и использовать бонусные ходы. Для этой стратегии полезны бонусный черный рабочий и поезд 9. Также хорошо иметь инженеров, которые дают возможность передвигаться по рельсам, так как если 2-3 игрока будут использовать эту стратегию, то она может оказаться довольно захламленной. Иногда у вас есть время поднять ? на второй дорожке или в промышленности, но на самом деле вам нужно сосредоточиться на верхней дорожке, чтобы она успела набрать достаточно очков и окупила медленный старт. Тяжелая промышленность - иногда вы ставите перед собой цель просто поставить 1 маркер промышленности на всем пути и сделать несколько других вещей, чтобы набрать очки (например, на киевской трассе). Слишком часто люди берут с собой второй промышленный маркер и в итоге не используют их оба настолько хорошо. Если вы можете использовать тяжелую промышленность с большими бонусами, иметь инженеров, делающих ходы в промышленности, и иметь действия в промышленности для себя, это может быть очень мощно.


Киевский путь - хорошо сочетается с другими стратегиями, но если вы можете получить 9 поездов и максимальный путь, то это много очков в раннем раунде за раунд, а медаль Киева - хороший стимул к этому. Здесь нет такого количества очков за последний раунд, как на трассе в Сент-Пите, но зато здесь гораздо меньше действий.



Что касается действий - некоторые из них строго лучше, например, 2 монеты строго лучше, чем 2 временных рабочих. В равной степени лучше передвинуть 2 черных места для рабочего, чем одно. Кроме того, приоритеты зависят от того, где конкурируют различные стратегии игроков. Поэтому часто иерархия выглядит следующим образом: Уровень 1 - Монеты и инженер - Обратите внимание, что часто брать инженера неправильно. Инженер стоит 1 монету, и хотя это может быть полезно для получения очков в эндшпиле, если вы не получаете этих очков и не можете использовать действие слишком часто, то это просто потраченная впустую монета. Так что инженеры - это хорошо, но не совсем так хорошо, как часто думают. Если три игрока сильно борются за получение бонусов инженера в конце игры, и ни один из инженеров не является для вас настолько хорошим, то может быть лучше взять эффективные действия или уникальные действия, опередив игроков, борющихся за монеты, порядок хода и инженеров. Тем не менее, монеты и инженеры часто являются "лучшими" действиями.


Уровень 1.5 - если идет борьба за будущего инженера, место действия инженера и т.д., то это может быть раньше эффективных действий - Этот уровень может быть значительно ниже, особенно если вам нужны более эффективные действия для запуска подсчета очков за раунд. Но это все равно ценно. Это также очень важно, если существует большая конкуренция за уникальные места действий или если вы хотите быть уверенным в том, что вы являетесь игроком, который первым получает возможность выбора способностей.

Уровень 2 - "эффективные" действия - например, 2 черных за 1, временные рабочие - сравнительная ценность здесь зависит только от того, что будет вызывать бонусы или давать право первого выбора на способности и т.д. Одиночный поезд/промышленное действие, вероятно, следует отнести к этому классу, так как другие промышленные действия стоят больше рабочих, и это часто является наиболее сражающимся за уникальное действие в ключевые моменты игры. Но обычно не в первый ход.

Уровень 3 - уникальные действия - например, коричневые рельсы, промышленность, поезда - В зависимости от ситуации они могут переходить на уровень 1 или выше. Если у вас нет конкурентов на это действие, то их можно оставить на более поздний раунд. Постановка первых 4 поездов часто является уровнем 1.

Поезда/промышленность зависят от конкретной ситуации - если вы используете стратегию развития промышленности, то поезда 2 и 3 отлично подходят для трека промышленности, но в остальных случаях они полезны лишь в малой степени, например, чтобы разблокировать дополнительного рабочего на верхнем треке и т.д. Если же промышленный путь остается за вами, то он очень хорош. Например, в 1-м раунде один ход в промышленность стоит 12 очков, даже если вы никогда больше его не используете.