This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelprailroadink: различия между версиями

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Форматирование)
м (Форматирование)
 
Строка 106: Строка 106:
* Прямая река с железнодорожным мостом
* Прямая река с железнодорожным мостом


===== Изменение правил =====
==== Изменение правил ====
Каждый раунд:
Каждый раунд:



Текущая версия от 19:07, 6 февраля 2023

Каждый игрок рисует сети маршрутов. Чем больше выходов вы подключите к одной и той же сети, тем больше очков это будет стоить. Бонусные очки можно заработать за «Самую длинную железную дорогу», «Самое длинное шоссе» и за рисование на центральных ячейках вашего поля.

Базовая игра

В начале каждого раунда кубики Маршрута бросаются один раз.

Результаты броска определят, какие маршруты должны пройти все игроки в этом раунде.

После броска все игроки играют одновременно, рисуя выпавшие Пути на своих полях.

Игра заканчивается в конце 7-го раунда (6-й раунд с расширениями).

Рисование маршрутов

Каждый маршрут, который вы рисуете, должен быть соединен хотя бы одной стороной либо с одним из выходов, либо с ранее существовавшим маршрутом.

Вы должны вытягивать все 4 маршрута (только один раз), показанные на кубиках, каждый раунд, если это возможно.

Вы не можете рисовать маршруты таким образом, чтобы они напрямую соединяли железные дороги с автомагистралями или наоборот (для этого вам нужна станция).

Вы можете свободно вращать и/или переворачивать узор, который вы видите на штампе.

Маршрутные кубики

3 кубика имеют:

  • Изогнутая железная дорога
  • Т-образный железнодорожный узел
  • Прямая железная дорога
  • Изогнутое шоссе
  • Т-образное шоссе
  • Прямое шоссе


1 кубик имеет:

  • 2 × Эстакада (Прямая железная дорога + Прямое шоссе, они не соединены)
  • 2 × Прямая станция (железная дорога и шоссе соединены)
  • 2 × Изогнутая станция (Железная дорога и шоссе соединены)

Специальные маршруты

Каждый игрок также может использовать 6 специальных маршрутов, отображаемых в верхней части игрового поля.

Каждый специальный маршрут можно использовать только один раз.

Вы можете вытянуть 1 особый маршрут за раунд в дополнение к маршрутам, указанным на кубиках маршрутов.

За всю игру вы можете использовать не более 3 специальных маршрутов.

Конец раунда

Номер раунда добавляется в каждую ячейку, где был нарисован маршрут.

Вы никогда не сможете стереть Маршруты, которые вы нарисовали в предыдущем раунде.

Счет

Сети

Для каждой сети подсчитайте количество подключенных к ней выходов.

Сетевые ценности

Количество выходов 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Баллы 0 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 45

Это основной способ набрать очки.

Самое длинное шоссе

Это самая длинная непрерывная полоса смежных и соединенных шоссейных маршрутов. Станции не прерывают ваше шоссе. Одно место может быть засчитано дважды, если используются разные маршруты.

Вы получаете 1 очко за каждое место, которое составляет ваш самый длинный маршрут.

Самая длинная железная дорога

Это самая длинная непрерывная полоса смежных и соединенных железнодорожных маршрутов. Станции не прерывают вашу железную дорогу. Одно место может быть засчитано дважды, если используются разные маршруты.

Вы получаете 1 очко за каждое место, которое составляет ваш самый длинный маршрут.

Центральные пространства

Вы получаете 1 очко за каждую центральную ячейку, на которой вы что-либо нарисовали. Центральные ячейки — это 9 ячеек в середине вашей доски.

Ошибка

Вы теряете 1 балл за каждую ошибку.

Каждый конец маршрута (шоссе или железная дорога), который не соединен с другим маршрутом или внешним краем (выход или простой край), считается ошибкой.

Расширение может добавить дополнительные очки, засчитываемые как Ошибки.

Точки расширения

Следите за соответствующей оценкой расширения. В базовой игре за эту часть не начисляются очки.

Общее количество

Сложите все очки из сетей, самой длинной магистрали, самой длинной железной дороги, центральных пространств и точек расширения (если есть), вычтите очки из «Ошибки», и вы получите окончательный результат.

Побеждает игрок с наибольшим количеством очков. В случае ничьей побеждает игрок с наименьшим количеством ошибок.

Варианты

Deep Blue Edition: Речные кости

Реки — это третий вид маршрута, но их нельзя использовать для соединения выходов. Их можно соединить друг с другом, чтобы создать реку.

Игра длится 6 раундов.

Речные кубики

  • 2 речных кубика:
  • 2 × Прямая река
  • 2 × Кривая река
  • Прямая река с мостом
  • Прямая река с железнодорожным мостом

Изменение правил

Каждый раунд:

Вы можете взять 0, 1 или 2 речных кубика.

Реки, которые вы рисуете, не обязательно должны быть связаны с уже существующими маршрутами и/или реками.

Реки не могут соединяться с другими видами маршрутов или выходов.

Реки, счет

Каждый конец реки, не соединенный с другой рекой или внешним краем, считается 1 ошибкой.

За 1 из ваших рек вы получаете 1 очко за каждую клетку реки и дополнительные 3 очка, если оба конца соединяются с внешним краем.

Deep Blue Edition: Озеро Дайс

Озера позволяют создавать большие сети, соединяя маршруты с озером.

Игра длится 6 раундов.

Озеро играет в кости

2 кубика озера:

  • Половина воды (диагональное разделение)
  • 3/4 воды
  • 1/4 воды
  • Половина воды (диагональное разделение) + пирс, соединенный с шоссе и железной дорогой.
  • 1/4 воды + пирс, соединенный с шоссе
  • 1/4 воды + пирс, связанный с железной дорогой

Изменение правил

Каждый раунд:

Вы можете взять 0, 1 или 2 кубика озера.

Озеро, которое вы рисуете, не обязательно должно быть связано с уже существующими маршрутами и/или озером.

Если пустое пространство с трех сторон примыкает к открытой воде, оно должно быть немедленно заполнено водой.

Оценка озера

Открытая вода не считается ошибкой.

Сети, подключенные к одному и тому же озеру (причалами), также связаны друг с другом.

Вы получаете 1 очко за каждое место, занятое вашим самым маленьким озером.

Blazing Red Edition: Meteor Dice

Метеоры будут сеять хаос и разрушения, но они также принесут на Землю драгоценные минералы и руды.

Игра длится 6 раундов.

Лицо метеорита

1 кубик метеора показывает расстояние:

  • 2 × расстояние 1
  • 2 × расстояние 2
  • 2 × расстояние 3


1 кубик метеора показывает направление:

  • Налево
  • Направо
  • Наверх
  • Ко дну
  • 2 × В выбранном вами направлении

Изменение правил

Каждый раунд:

В начале раунда нарисуйте кратер в месте падения Метеора.

В начале игры начальная позиция — центральная клетка, затем начальная позиция — последняя клетка, куда попал Метеор.

Из начального положения нарисуйте кратер в направлении, указанном кубиками, и на расстоянии, указанном другими кубиками.

Кратер стирает любой предыдущий Путь в этой области.

Если при движении к следующей цели Метеор достигает края, он отскакивает в противоположном направлении, чтобы завершить движение.

Если Метеор попадет в область, в которой уже есть кратер, он продолжает двигаться в том же направлении, пока не попадет в свободное место или не отскочит.

В начале раунда вы можете пометить доступный Специальный маршрут, чтобы игнорировать кубики Метеора в этом раунде.

Вы можете стереть кратер, чтобы на его месте нарисовать новый маршрут.

Метеор оценка

Вы получаете 2 балла за каждый Маршрут, у которого есть открытый конец, ведущий к Кратеру (эти открытые концы не считаются Ошибками).

Blazing Red Edition: Lava Dice

Вулканы начинают извергаться, но строительство Маршрута должно продолжаться!

Игра длится 6 раундов.

Лава кубиками лица

  • 2 кубика лавы:
  • 2 × половина лавы (диагональное разделение)
  • Половина лавы (противоположные стороны)
  • 3/4 лавы
  • 1/4 лавы + Прямое шоссе
  • 1/4 лавы + прямая железная дорога

Изменение правил

В начале игры нарисуйте Вулкан (с 4 сторонами из лавы) в центральном Пространстве.

Каждый раунд:

Вы должны взять 1 или 2 кубика лавы.

Лава, которую вы рисуете, должна быть связана с уже существующей лавой.

Вы можете нарисовать новый Вулкан в любом месте, не примыкающем к ранее существовавшей Лаве.

Если рядом с открытой Лавой нет свободных мест, вы должны либо открыть новый вулкан, либо стереть Путь, чтобы освободить для него место.

Оценка лавы

Открытая сторона лавы считается за 1 ошибку.

Вы получаете 5 очков за каждое Лавовое озеро без открытых сторон.

Вы получаете 1 очко за каждую клетку, занятую вашим самым большим лавовым озером (даже если оно не закрыто).