This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpinjawara
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Целью настольной игры INJAWARA является совместная работа в команде для решения хотя бы одной Задачи, относящейся к Целям Развития Тысячелетия и одной Задачи для каждого Региона, перемещая необходимые ресурсы между шестью регионами и отвечая на вопросы, относящиеся к Задачам, с которыми игроки столкнулись.
Чем дольше вы игнорируете проблему, тем хуже она становится! Если проблема станет слишком значительной, решить ее станет невозможно и вы все потеряете.
ИГРА
В настольной игре INJAWARA нет ходов игроков, но каждый раунд все игроки, как единая команда должны договориться о выполняемых действиях. Какие решения принимать – об этом игроки должны договорться в начале игры. Каждый раунд состоит из трех фаз:
1. ИСПОЛЬЗОВАТЬ ИЛИ ПЕРЕМЕСТИТЬ РЕСУРСЫ (Необязательно)
По желанию, команда может выполнить одно из двух следующих действий: переместить ресурсы на соседний регион, использовать силу разблокированного ресурса или просто ничего в эту фазу не делать.
A. ПЕРЕМЕСТИТЬ РЕСУРС НА СОСЕДНИЙ РЕГИОН
Все регионы соеденены между собой черными стрелками. Вы можете переместить ресурс с одного региона на другой связанный с ним.
B. ИСПОЛЬЗОВАТЬ СИЛУ РАЗБЛОКИРОВАННОГО РЕСУРСА
Если у ресурса разблокирована сила, вы можете ее использовать.
Обратите внимание, что после использования силы ресурса вам придется опять ее заблокировать и перевернуть ресурс лицом вниз.
Силы ресурсов:
Экономические ресурсы
Поменяйте местами на доске два ресурса. Экономические ресурсы также могут быть перемещены таким образом.
Профессионалы
Переместить ресурс в любой регион. Профессионалы также могут быть перемещены таким образом.
Материалы
Переместите жетон очков в большую сторону в следующих ЦРТ: 1, 2, 6, 7.
Политика
Переместите жетон очков в большую сторону в следующих ЦРТ: 3, 4, 5, 8.
Правосудие
Вы можете сбросить жетон Задачи, размещенный в любом регионе, но он не считается решенным.
Образование
Это единственный ресурс, который вы можете использовать после того как вы отвечали на вопрос. Для решения задачи, вы можете ответить на другие вопросы, в случае провала в предыдущем вопросе.
C. НИЧЕГО НЕ ДЕЛАТЬ
Пока есть Задача, которая может быть решена (см. 2. Попытка решения Задачи), мы можем пропустить первую фазу и перейти непосредственно к задаче. Таким же образом, если например нет Задачи, которую можно решить, команда может пропустить фазу и перейти сразу на “3. ПОЯВЛЯЕТСЯ НОВАЯ ЗАДАЧА”. Эта возможность всегда доступна, но постарайтесь использовать ее осторожно. Моет быть вы сможете заработать больше очков путем перемещения ресурсов или использования сил вместо того чтобы рпосто проматывать ход дальше.
2. ПОПЫТКА РЕШЕНИЯ ЗАДАЧИ (если возможно)
Каждый жетон Задачи содержит следующие данные:
Регион появления, ЦРТ, на который он влияет и требуемый для решения ресурс.
Если на начало хода или после перемещения ресурсов соответсвтующий ресурс находится в том же регионе, где и Задача, которая требует его, команда может попытаться решить Задачу (см. Иллюстрацию).
Но есть одно ограничение: если вы решили переместить ресурс в начале хода, вы можете лишь попытаться решить Задачи, свзяанные с этим ресурсом. Это не работает, если вы использовали силу или решили ничего не делать.
Если Задач, которые вы можете решить несколько, ВЫ НЕ МОЖЕТЕ РЕШИТЬ ИХ ВСЕ СРАЗУ, вам придется выбрать, которую решать.
Вытяните первый вопрос из колоды вопросов и вслух зачтите вопрос, относящийся к ЦРТ Задачи. Попытйтесь ответить на него, работая в команде. Так что постарайтесь не поднимать ее высоко, чтобы другие не увидели ответов. Если вы ответили правильно, переместите маркер очков, относящейся к ЦРТ Задачи вверх на три пункта. Нельзя набрать более 100 очков.
Если маркер очков повернут на знаке X, переверните его на сторону зеленой галочки.
Таким же образом поверните маркер региона, где находилась Задача, если он еще не показывает зеленую галочку.
Также если ресурс был ‘заблокирован', переверните его другой стороной, чтобы разблокировать его силу.
Жетон Задачи сбрасывается и помещается в сброс, помеченный значком X.
Если вы ответили неправильно, не перемещайте никаких маркеров и жетонов.
В обоих случаях сбросьте карту с вопросом. Карточку нужно держать вопросами вверх.
3. ПОЯВЛЯЕТСЯ НОВАЯ ЗАДАЧА
Задачу, оставленную в свбодном просторанстве, помеченное на доске изображением глаза – этоследующая Задача, которая появится в игре.
Поместите эту Задачу на регион, имея в виду форму листа.
Теперь, если в указанном регионе уже есть нерешенная Задача, понизьте значение на поле очков, все маркеры ЦРТ присутствуют на Задачах региона, не считая новую Задачу.
ЖЕТОН '-1'
Если жетон Задачи помечен '-1', проверьте все нерешенные Задачи и пореместите на оно деление вниз шкалу очков для всех существующих маркеров ЦРТ. Каждую ЦРТ можно переместить только на одно деление, так что игнорируйте прочие Задачи, имеющие отношение для той же ЦРТ.
Также соберите все сброшеные жетоны Задач (помеченные Х) и жетон ‘-1’ и верните их обратно.
Достаньте новый жетон Задачи случайным образом и поместите его в зону, помеченную значком глаза. Теперь вы знаете, какая Задача появится в следующем раунде.
КОНЕЦ ИГРЫ
Игра оканчивается в двух случаях:
1. Команда проигрывает: в тот момент, когда маркер ЦРТ достигает изображение черепа. Если хотите, можете посчитать итоговые очки, используя раздел "Подсчет очков. Поражение." ниже.
2. Команда побеждает, в тот момент, когда все маркеры ЦРТ дошли до зеленой галочки и все маркеры регионов также достигли зеленой галочки.
Если это происходит во время решения некоторых Задач, вы можете закончить решать их (и использовать силу Образование, если она доступна).
ПОДСЧЕТ ОЧКОВ
Поражение
Если комада проиграла, переместите вниз на 3 деления все маркеры ЦРТ. Если маркер достиг черпеа, ниже его нельзя перемещать. Суммируйте очки, череп стоит 0 очков.
Победа
Суммируйте все очки по всем маркерам ЦРТ . Это и будет итоговыми очками. (на поле подсчета очков вы можете найти подсказки по подсчету, в случае, если три маркера показывают одно значение).