This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelprailroadink: различия между версиями

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Внесён текст на страницу)
 
м (Форматирование)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
Каждый игрок рисует сети маршрутов. Чем больше выходов вы подключите к одной и той же сети, тем больше очков это будет стоить. Бонусные очки можно заработать за «Самую длинную железную дорогу», «Самое длинное шоссе» и за рисование на центральных ячейках вашего поля.
Каждый игрок рисует сети маршрутов. Чем больше выходов вы подключите к одной и той же сети, тем больше очков это будет стоить. Бонусные очки можно заработать за «Самую длинную железную дорогу», «Самое длинное шоссе» и за рисование на центральных ячейках вашего поля.


== ''' Базовая игра''' ==
В начале каждого раунда кубики Маршрута бросаются один раз.


Базовая игра
Результаты броска определят, какие маршруты должны пройти все игроки в этом раунде.  
В начале каждого раунда кубики Маршрута бросаются один раз.
 
Результаты броска определят, какие маршруты должны пройти все игроки в этом раунде.
 
После броска все игроки играют одновременно, рисуя выпавшие Пути на своих полях.


После броска все игроки играют одновременно, рисуя выпавшие Пути на своих полях.


Игра заканчивается в конце 7-го раунда (6-й раунд с расширениями).
Игра заканчивается в конце 7-го раунда (6-й раунд с расширениями).


Рисование маршрутов
=== '''Рисование маршрутов''' ===
Каждый маршрут, который вы рисуете, должен быть соединен хотя бы одной стороной либо с одним из выходов, либо с ранее существовавшим маршрутом.
Каждый маршрут, который вы рисуете, должен быть соединен хотя бы одной стороной либо с одним из выходов, либо с ранее существовавшим маршрутом.
Вы должны вытягивать все 4 маршрута (только один раз), показанные на кубиках, каждый раунд, если это возможно.
Вы должны вытягивать все 4 маршрута (только один раз), показанные на кубиках, каждый раунд, если это возможно.
Вы не можете рисовать маршруты таким образом, чтобы они напрямую соединяли железные дороги с автомагистралями или наоборот (для этого вам нужна станция).
Вы не можете рисовать маршруты таким образом, чтобы они напрямую соединяли железные дороги с автомагистралями или наоборот (для этого вам нужна станция).
Вы можете свободно вращать и/или переворачивать узор, который вы видите на штампе.
Вы можете свободно вращать и/или переворачивать узор, который вы видите на штампе.


Маршрутные кубики
=== '''Маршрутные кубики''' ===
3 кубика имеют:
3 кубика имеют:


Изогнутая железная дорога
* Изогнутая железная дорога
Т-образный железнодорожный узел
* Т-образный железнодорожный узел
Прямая железная дорога
* Прямая железная дорога
Изогнутое шоссе
* Изогнутое шоссе
Т-образное шоссе
* Т-образное шоссе
Прямое шоссе
* Прямое шоссе
 
 
1 кубик имеет:
1 кубик имеет:


2 × Эстакада (Прямая железная дорога + Прямое шоссе, они не соединены)
* 2 × Эстакада (Прямая железная дорога + Прямое шоссе, они не соединены)
2 × Прямая станция (железная дорога и шоссе соединены)
* 2 × Прямая станция (железная дорога и шоссе соединены)
2 × Изогнутая станция (Железная дорога и шоссе соединены)
* 2 × Изогнутая станция (Железная дорога и шоссе соединены)
Специальные маршруты
 
=== '''Специальные маршруты''' ===
Каждый игрок также может использовать 6 специальных маршрутов, отображаемых в верхней части игрового поля.
Каждый игрок также может использовать 6 специальных маршрутов, отображаемых в верхней части игрового поля.
Каждый специальный маршрут можно использовать только один раз.
Каждый специальный маршрут можно использовать только один раз.
Вы можете вытянуть 1 особый маршрут за раунд в дополнение к маршрутам, указанным на кубиках маршрутов.
Вы можете вытянуть 1 особый маршрут за раунд в дополнение к маршрутам, указанным на кубиках маршрутов.
За всю игру вы можете использовать не более 3 специальных маршрутов.
За всю игру вы можете использовать не более 3 специальных маршрутов.
Конец раунда
 
=== '''Конец раунда''' ===
Номер раунда добавляется в каждую ячейку, где был нарисован маршрут.
Номер раунда добавляется в каждую ячейку, где был нарисован маршрут.


Вы никогда не сможете стереть Маршруты, которые вы нарисовали в предыдущем раунде.
Вы никогда не сможете стереть Маршруты, которые вы нарисовали в предыдущем раунде.


Счет
=== '''Счет''' ===
сети
 
==== Сети ====
Для каждой сети подсчитайте количество подключенных к ней выходов.
Для каждой сети подсчитайте количество подключенных к ней выходов.


Сетевые ценности
Сетевые ценности
Количество выходов 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Количество выходов 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Баллы 0 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 45
Баллы 0 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 45
Это основной способ набрать очки.
Это основной способ набрать очки.


Самое длинное шоссе
==== Самое длинное шоссе ====
Это самая длинная непрерывная полоса смежных и соединенных шоссейных маршрутов. Станции не прерывают ваше шоссе. Одно место может быть засчитано дважды, если используются разные маршруты.
Это самая длинная непрерывная полоса смежных и соединенных шоссейных маршрутов. Станции не прерывают ваше шоссе. Одно место может быть засчитано дважды, если используются разные маршруты.


Вы получаете 1 очко за каждое место, которое составляет ваш самый длинный маршрут.
Вы получаете 1 очко за каждое место, которое составляет ваш самый длинный маршрут.


Самая длинная железная дорога
==== Самая длинная железная дорога ====
Это самая длинная непрерывная полоса смежных и соединенных железнодорожных маршрутов. Станции не прерывают вашу железную дорогу. Одно место может быть засчитано дважды, если используются разные маршруты.
Это самая длинная непрерывная полоса смежных и соединенных железнодорожных маршрутов. Станции не прерывают вашу железную дорогу. Одно место может быть засчитано дважды, если используются разные маршруты.


Вы получаете 1 очко за каждое место, которое составляет ваш самый длинный маршрут.
Вы получаете 1 очко за каждое место, которое составляет ваш самый длинный маршрут.


Центральные пространства
==== Центральные пространства ====
Вы получаете 1 очко за каждую центральную ячейку, на которой вы что-либо нарисовали. Центральные ячейки — это 9 ячеек в середине вашей доски.
Вы получаете 1 очко за каждую центральную ячейку, на которой вы что-либо нарисовали. Центральные ячейки — это 9 ячеек в середине вашей доски.


Ошибка
==== Ошибка ====
Вы теряете 1 балл за каждую ошибку.
Вы теряете 1 балл за каждую ошибку.


Строка 71: Строка 83:
Расширение может добавить дополнительные очки, засчитываемые как Ошибки.
Расширение может добавить дополнительные очки, засчитываемые как Ошибки.


Точки расширения
==== Точки расширения ====
Следите за соответствующей оценкой расширения. В базовой игре за эту часть не начисляются очки.
Следите за соответствующей оценкой расширения. В базовой игре за эту часть не начисляются очки.


Общее количество
==== Общее количество ====
Сложите все очки из сетей, самой длинной магистрали, самой длинной железной дороги, центральных пространств и точек расширения (если есть), вычтите очки из «Ошибки», и вы получите окончательный результат.
Сложите все очки из сетей, самой длинной магистрали, самой длинной железной дороги, центральных пространств и точек расширения (если есть), вычтите очки из «Ошибки», и вы получите окончательный результат.


Побеждает игрок с наибольшим количеством очков. В случае ничьей побеждает игрок с наименьшим количеством ошибок.
Побеждает игрок с наибольшим количеством очков. В случае ничьей побеждает игрок с наименьшим количеством ошибок.


== ''' Варианты''' ==


Варианты
=== Deep Blue Edition: Речные кости ===
Deep Blue Edition: Речные кости
Реки — это третий вид маршрута, но их нельзя использовать для соединения выходов. Их можно соединить друг с другом, чтобы создать реку.
Реки — это третий вид маршрута, но их нельзя использовать для соединения выходов. Их можно соединить друг с другом, чтобы создать реку.


Игра длится 6 раундов.
Игра длится 6 раундов.


Речные кубики
==== Речные кубики ====
2 речных кубика:
 
* 2 речных кубика:
* 2 × Прямая река
* 2 × Кривая река
* Прямая река с мостом
* Прямая река с железнодорожным мостом


2 × Прямая река
==== Изменение правил ====
2 × Кривая река
Прямая река с мостом
Прямая река с железнодорожным мостом
Изменение правил
Каждый раунд:
Каждый раунд:


Вы можете взять 0, 1 или 2 речных кубика.
Вы можете взять 0, 1 или 2 речных кубика.
Реки, которые вы рисуете, не обязательно должны быть связаны с уже существующими маршрутами и/или реками.
Реки, которые вы рисуете, не обязательно должны быть связаны с уже существующими маршрутами и/или реками.
Реки не могут соединяться с другими видами маршрутов или выходов.
Реки не могут соединяться с другими видами маршрутов или выходов.
Ривер счет
 
==== Реки, счет ====
Каждый конец реки, не соединенный с другой рекой или внешним краем, считается 1 ошибкой.
Каждый конец реки, не соединенный с другой рекой или внешним краем, считается 1 ошибкой.
За 1 из ваших рек вы получаете 1 очко за каждую клетку реки и дополнительные 3 очка, если оба конца соединяются с внешним краем.
За 1 из ваших рек вы получаете 1 очко за каждую клетку реки и дополнительные 3 очка, если оба конца соединяются с внешним краем.
Deep Blue Edition: Озеро Дайс
 
=== Deep Blue Edition: Озеро Дайс ===
Озера позволяют создавать большие сети, соединяя маршруты с озером.
Озера позволяют создавать большие сети, соединяя маршруты с озером.


Игра длится 6 раундов.
Игра длится 6 раундов.


Озеро играет в кости
==== Озеро играет в кости ====
2 кубика озера:
2 кубика озера:


Половина воды (диагональное разделение)
* Половина воды (диагональное разделение)
3/4 воды
* 3/4 воды
1/4 воды
* 1/4 воды
Половина воды (диагональное разделение) + пирс, соединенный с шоссе и железной дорогой.
* Половина воды (диагональное разделение) + пирс, соединенный с шоссе и железной дорогой.
1/4 воды + пирс, соединенный с шоссе
* 1/4 воды + пирс, соединенный с шоссе
1/4 воды + пирс, связанный с железной дорогой
* 1/4 воды + пирс, связанный с железной дорогой
Изменение правил
 
==== Изменение правил ====
Каждый раунд:
Каждый раунд:


Вы можете взять 0, 1 или 2 кубика озера.
Вы можете взять 0, 1 или 2 кубика озера.
Озеро, которое вы рисуете, не обязательно должно быть связано с уже существующими маршрутами и/или озером.
Озеро, которое вы рисуете, не обязательно должно быть связано с уже существующими маршрутами и/или озером.
Если пустое пространство с трех сторон примыкает к открытой воде, оно должно быть немедленно заполнено водой.
Если пустое пространство с трех сторон примыкает к открытой воде, оно должно быть немедленно заполнено водой.
Оценка озера
 
==== Оценка озера ====
Открытая вода не считается ошибкой.
Открытая вода не считается ошибкой.
Сети, подключенные к одному и тому же озеру (причалами), также связаны друг с другом.
Сети, подключенные к одному и тому же озеру (причалами), также связаны друг с другом.
Вы получаете 1 очко за каждое место, занятое вашим самым маленьким озером.
Вы получаете 1 очко за каждое место, занятое вашим самым маленьким озером.
Blazing Red Edition: Meteor Dice
 
=== Blazing Red Edition: Meteor Dice ===
Метеоры будут сеять хаос и разрушения, но они также принесут на Землю драгоценные минералы и руды.
Метеоры будут сеять хаос и разрушения, но они также принесут на Землю драгоценные минералы и руды.


Игра длится 6 раундов.
Игра длится 6 раундов.


Лицо метеорита
==== Лицо метеорита ====
1 кубик метеора показывает расстояние:
1 кубик метеора показывает расстояние:


2 × расстояние 1
* 2 × расстояние 1
2 × расстояние 2
* 2 × расстояние 2
2 × расстояние 3
* 2 × расстояние 3
 
 
1 кубик метеора показывает направление:
1 кубик метеора показывает направление:


Налево
* Налево
Направо
* Направо
Наверх
* Наверх
Ко дну
* Ко дну
2 × В выбранном вами направлении
* 2 × В выбранном вами направлении
Изменение правил
 
==== Изменение правил ====
Каждый раунд:
Каждый раунд:


В начале раунда нарисуйте кратер в месте падения Метеора.
В начале раунда нарисуйте кратер в месте падения Метеора.
В начале игры начальная позиция — центральная клетка, затем начальная позиция — последняя клетка, куда попал Метеор.
В начале игры начальная позиция — центральная клетка, затем начальная позиция — последняя клетка, куда попал Метеор.
Из начального положения нарисуйте кратер в направлении, указанном кубиками, и на расстоянии, указанном другими кубиками.
Из начального положения нарисуйте кратер в направлении, указанном кубиками, и на расстоянии, указанном другими кубиками.
Кратер стирает любой предыдущий Путь в этой области.
Кратер стирает любой предыдущий Путь в этой области.
Если при движении к следующей цели Метеор достигает края, он отскакивает в противоположном направлении, чтобы завершить движение.
Если при движении к следующей цели Метеор достигает края, он отскакивает в противоположном направлении, чтобы завершить движение.
Если Метеор попадет в область, в которой уже есть кратер, он продолжает двигаться в том же направлении, пока не попадет в свободное место или не отскочит.
Если Метеор попадет в область, в которой уже есть кратер, он продолжает двигаться в том же направлении, пока не попадет в свободное место или не отскочит.
В начале раунда вы можете пометить доступный Специальный маршрут, чтобы игнорировать кубики Метеора в этом раунде.
В начале раунда вы можете пометить доступный Специальный маршрут, чтобы игнорировать кубики Метеора в этом раунде.
Вы можете стереть кратер, чтобы на его месте нарисовать новый маршрут.
Вы можете стереть кратер, чтобы на его месте нарисовать новый маршрут.
Метеор оценка
 
==== Метеор оценка ====
Вы получаете 2 балла за каждый Маршрут, у которого есть открытый конец, ведущий к Кратеру (эти открытые концы не считаются Ошибками).
Вы получаете 2 балла за каждый Маршрут, у которого есть открытый конец, ведущий к Кратеру (эти открытые концы не считаются Ошибками).
Blazing Red Edition: Lava Dice
 
=== Blazing Red Edition: Lava Dice ===
Вулканы начинают извергаться, но строительство Маршрута должно продолжаться!
Вулканы начинают извергаться, но строительство Маршрута должно продолжаться!


Игра длится 6 раундов.
Игра длится 6 раундов.


Лава кубиками лица
==== Лава кубиками лица ====
2 кубика лавы:


2 × половина лавы (диагональное разделение)
* 2 кубика лавы:
половина лавы (противоположные стороны)
* 2 × половина лавы (диагональное разделение)
3/4 лава
* Половина лавы (противоположные стороны)
1/4 лавы + Прямое шоссе
* 3/4 лавы
1/4 лавы + прямая железная дорога
* 1/4 лавы + Прямое шоссе
Изменение правил
* 1/4 лавы + прямая железная дорога
 
==== Изменение правил ====
В начале игры нарисуйте Вулкан (с 4 сторонами из лавы) в центральном Пространстве.
В начале игры нарисуйте Вулкан (с 4 сторонами из лавы) в центральном Пространстве.
Каждый раунд:
Каждый раунд:


Вы должны взять 1 или 2 кубика лавы.
Вы должны взять 1 или 2 кубика лавы.
Лава, которую вы рисуете, должна быть связана с уже существующей лавой.
Лава, которую вы рисуете, должна быть связана с уже существующей лавой.
Вы можете нарисовать новый Вулкан в любом месте, не примыкающем к ранее существовавшей Лаве.
Вы можете нарисовать новый Вулкан в любом месте, не примыкающем к ранее существовавшей Лаве.
Если рядом с открытой Лавой нет свободных мест, вы должны либо открыть новый вулкан, либо стереть Путь, чтобы освободить для него место.
Если рядом с открытой Лавой нет свободных мест, вы должны либо открыть новый вулкан, либо стереть Путь, чтобы освободить для него место.
Оценка лавы
 
==== Оценка лавы ====
Открытая сторона лавы считается за 1 ошибку.
Открытая сторона лавы считается за 1 ошибку.
Вы получаете 5 очков за каждое Лавовое озеро без открытых сторон.
Вы получаете 5 очков за каждое Лавовое озеро без открытых сторон.
Вы получаете 1 очко за каждую клетку, занятую вашим самым большим лавовым озером (даже если оно не закрыто).
Вы получаете 1 очко за каждую клетку, занятую вашим самым большим лавовым озером (даже если оно не закрыто).

Текущая версия от 20:07, 6 февраля 2023

Каждый игрок рисует сети маршрутов. Чем больше выходов вы подключите к одной и той же сети, тем больше очков это будет стоить. Бонусные очки можно заработать за «Самую длинную железную дорогу», «Самое длинное шоссе» и за рисование на центральных ячейках вашего поля.

Базовая игра

В начале каждого раунда кубики Маршрута бросаются один раз.

Результаты броска определят, какие маршруты должны пройти все игроки в этом раунде.

После броска все игроки играют одновременно, рисуя выпавшие Пути на своих полях.

Игра заканчивается в конце 7-го раунда (6-й раунд с расширениями).

Рисование маршрутов

Каждый маршрут, который вы рисуете, должен быть соединен хотя бы одной стороной либо с одним из выходов, либо с ранее существовавшим маршрутом.

Вы должны вытягивать все 4 маршрута (только один раз), показанные на кубиках, каждый раунд, если это возможно.

Вы не можете рисовать маршруты таким образом, чтобы они напрямую соединяли железные дороги с автомагистралями или наоборот (для этого вам нужна станция).

Вы можете свободно вращать и/или переворачивать узор, который вы видите на штампе.

Маршрутные кубики

3 кубика имеют:

  • Изогнутая железная дорога
  • Т-образный железнодорожный узел
  • Прямая железная дорога
  • Изогнутое шоссе
  • Т-образное шоссе
  • Прямое шоссе


1 кубик имеет:

  • 2 × Эстакада (Прямая железная дорога + Прямое шоссе, они не соединены)
  • 2 × Прямая станция (железная дорога и шоссе соединены)
  • 2 × Изогнутая станция (Железная дорога и шоссе соединены)

Специальные маршруты

Каждый игрок также может использовать 6 специальных маршрутов, отображаемых в верхней части игрового поля.

Каждый специальный маршрут можно использовать только один раз.

Вы можете вытянуть 1 особый маршрут за раунд в дополнение к маршрутам, указанным на кубиках маршрутов.

За всю игру вы можете использовать не более 3 специальных маршрутов.

Конец раунда

Номер раунда добавляется в каждую ячейку, где был нарисован маршрут.

Вы никогда не сможете стереть Маршруты, которые вы нарисовали в предыдущем раунде.

Счет

Сети

Для каждой сети подсчитайте количество подключенных к ней выходов.

Сетевые ценности

Количество выходов 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Баллы 0 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 45

Это основной способ набрать очки.

Самое длинное шоссе

Это самая длинная непрерывная полоса смежных и соединенных шоссейных маршрутов. Станции не прерывают ваше шоссе. Одно место может быть засчитано дважды, если используются разные маршруты.

Вы получаете 1 очко за каждое место, которое составляет ваш самый длинный маршрут.

Самая длинная железная дорога

Это самая длинная непрерывная полоса смежных и соединенных железнодорожных маршрутов. Станции не прерывают вашу железную дорогу. Одно место может быть засчитано дважды, если используются разные маршруты.

Вы получаете 1 очко за каждое место, которое составляет ваш самый длинный маршрут.

Центральные пространства

Вы получаете 1 очко за каждую центральную ячейку, на которой вы что-либо нарисовали. Центральные ячейки — это 9 ячеек в середине вашей доски.

Ошибка

Вы теряете 1 балл за каждую ошибку.

Каждый конец маршрута (шоссе или железная дорога), который не соединен с другим маршрутом или внешним краем (выход или простой край), считается ошибкой.

Расширение может добавить дополнительные очки, засчитываемые как Ошибки.

Точки расширения

Следите за соответствующей оценкой расширения. В базовой игре за эту часть не начисляются очки.

Общее количество

Сложите все очки из сетей, самой длинной магистрали, самой длинной железной дороги, центральных пространств и точек расширения (если есть), вычтите очки из «Ошибки», и вы получите окончательный результат.

Побеждает игрок с наибольшим количеством очков. В случае ничьей побеждает игрок с наименьшим количеством ошибок.

Варианты

Deep Blue Edition: Речные кости

Реки — это третий вид маршрута, но их нельзя использовать для соединения выходов. Их можно соединить друг с другом, чтобы создать реку.

Игра длится 6 раундов.

Речные кубики

  • 2 речных кубика:
  • 2 × Прямая река
  • 2 × Кривая река
  • Прямая река с мостом
  • Прямая река с железнодорожным мостом

Изменение правил

Каждый раунд:

Вы можете взять 0, 1 или 2 речных кубика.

Реки, которые вы рисуете, не обязательно должны быть связаны с уже существующими маршрутами и/или реками.

Реки не могут соединяться с другими видами маршрутов или выходов.

Реки, счет

Каждый конец реки, не соединенный с другой рекой или внешним краем, считается 1 ошибкой.

За 1 из ваших рек вы получаете 1 очко за каждую клетку реки и дополнительные 3 очка, если оба конца соединяются с внешним краем.

Deep Blue Edition: Озеро Дайс

Озера позволяют создавать большие сети, соединяя маршруты с озером.

Игра длится 6 раундов.

Озеро играет в кости

2 кубика озера:

  • Половина воды (диагональное разделение)
  • 3/4 воды
  • 1/4 воды
  • Половина воды (диагональное разделение) + пирс, соединенный с шоссе и железной дорогой.
  • 1/4 воды + пирс, соединенный с шоссе
  • 1/4 воды + пирс, связанный с железной дорогой

Изменение правил

Каждый раунд:

Вы можете взять 0, 1 или 2 кубика озера.

Озеро, которое вы рисуете, не обязательно должно быть связано с уже существующими маршрутами и/или озером.

Если пустое пространство с трех сторон примыкает к открытой воде, оно должно быть немедленно заполнено водой.

Оценка озера

Открытая вода не считается ошибкой.

Сети, подключенные к одному и тому же озеру (причалами), также связаны друг с другом.

Вы получаете 1 очко за каждое место, занятое вашим самым маленьким озером.

Blazing Red Edition: Meteor Dice

Метеоры будут сеять хаос и разрушения, но они также принесут на Землю драгоценные минералы и руды.

Игра длится 6 раундов.

Лицо метеорита

1 кубик метеора показывает расстояние:

  • 2 × расстояние 1
  • 2 × расстояние 2
  • 2 × расстояние 3


1 кубик метеора показывает направление:

  • Налево
  • Направо
  • Наверх
  • Ко дну
  • 2 × В выбранном вами направлении

Изменение правил

Каждый раунд:

В начале раунда нарисуйте кратер в месте падения Метеора.

В начале игры начальная позиция — центральная клетка, затем начальная позиция — последняя клетка, куда попал Метеор.

Из начального положения нарисуйте кратер в направлении, указанном кубиками, и на расстоянии, указанном другими кубиками.

Кратер стирает любой предыдущий Путь в этой области.

Если при движении к следующей цели Метеор достигает края, он отскакивает в противоположном направлении, чтобы завершить движение.

Если Метеор попадет в область, в которой уже есть кратер, он продолжает двигаться в том же направлении, пока не попадет в свободное место или не отскочит.

В начале раунда вы можете пометить доступный Специальный маршрут, чтобы игнорировать кубики Метеора в этом раунде.

Вы можете стереть кратер, чтобы на его месте нарисовать новый маршрут.

Метеор оценка

Вы получаете 2 балла за каждый Маршрут, у которого есть открытый конец, ведущий к Кратеру (эти открытые концы не считаются Ошибками).

Blazing Red Edition: Lava Dice

Вулканы начинают извергаться, но строительство Маршрута должно продолжаться!

Игра длится 6 раундов.

Лава кубиками лица

  • 2 кубика лавы:
  • 2 × половина лавы (диагональное разделение)
  • Половина лавы (противоположные стороны)
  • 3/4 лавы
  • 1/4 лавы + Прямое шоссе
  • 1/4 лавы + прямая железная дорога

Изменение правил

В начале игры нарисуйте Вулкан (с 4 сторонами из лавы) в центральном Пространстве.

Каждый раунд:

Вы должны взять 1 или 2 кубика лавы.

Лава, которую вы рисуете, должна быть связана с уже существующей лавой.

Вы можете нарисовать новый Вулкан в любом месте, не примыкающем к ранее существовавшей Лаве.

Если рядом с открытой Лавой нет свободных мест, вы должны либо открыть новый вулкан, либо стереть Путь, чтобы освободить для него место.

Оценка лавы

Открытая сторона лавы считается за 1 ошибку.

Вы получаете 5 очков за каждое Лавовое озеро без открытых сторон.

Вы получаете 1 очко за каждую клетку, занятую вашим самым большим лавовым озером (даже если оно не закрыто).