This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelprailroadink

Материал из Board Game Arena
Версия от 12:31, 2 января 2023; Rembonik (обсуждение | вклад) (Внесён текст на страницу)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Каждый игрок рисует сети маршрутов. Чем больше выходов вы подключите к одной и той же сети, тем больше очков это будет стоить. Бонусные очки можно заработать за «Самую длинную железную дорогу», «Самое длинное шоссе» и за рисование на центральных ячейках вашего поля.


Базовая игра В начале каждого раунда кубики Маршрута бросаются один раз.

Результаты броска определят, какие маршруты должны пройти все игроки в этом раунде.

После броска все игроки играют одновременно, рисуя выпавшие Пути на своих полях.


Игра заканчивается в конце 7-го раунда (6-й раунд с расширениями).

Рисование маршрутов Каждый маршрут, который вы рисуете, должен быть соединен хотя бы одной стороной либо с одним из выходов, либо с ранее существовавшим маршрутом. Вы должны вытягивать все 4 маршрута (только один раз), показанные на кубиках, каждый раунд, если это возможно. Вы не можете рисовать маршруты таким образом, чтобы они напрямую соединяли железные дороги с автомагистралями или наоборот (для этого вам нужна станция). Вы можете свободно вращать и/или переворачивать узор, который вы видите на штампе.

Маршрутные кубики 3 кубика имеют:

Изогнутая железная дорога Т-образный железнодорожный узел Прямая железная дорога Изогнутое шоссе Т-образное шоссе Прямое шоссе 1 кубик имеет:

2 × Эстакада (Прямая железная дорога + Прямое шоссе, они не соединены) 2 × Прямая станция (железная дорога и шоссе соединены) 2 × Изогнутая станция (Железная дорога и шоссе соединены) Специальные маршруты Каждый игрок также может использовать 6 специальных маршрутов, отображаемых в верхней части игрового поля. Каждый специальный маршрут можно использовать только один раз. Вы можете вытянуть 1 особый маршрут за раунд в дополнение к маршрутам, указанным на кубиках маршрутов. За всю игру вы можете использовать не более 3 специальных маршрутов. Конец раунда Номер раунда добавляется в каждую ячейку, где был нарисован маршрут.

Вы никогда не сможете стереть Маршруты, которые вы нарисовали в предыдущем раунде.

Счет сети Для каждой сети подсчитайте количество подключенных к ней выходов.

Сетевые ценности Количество выходов 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Баллы 0 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 45 Это основной способ набрать очки.

Самое длинное шоссе Это самая длинная непрерывная полоса смежных и соединенных шоссейных маршрутов. Станции не прерывают ваше шоссе. Одно место может быть засчитано дважды, если используются разные маршруты.

Вы получаете 1 очко за каждое место, которое составляет ваш самый длинный маршрут.

Самая длинная железная дорога Это самая длинная непрерывная полоса смежных и соединенных железнодорожных маршрутов. Станции не прерывают вашу железную дорогу. Одно место может быть засчитано дважды, если используются разные маршруты.

Вы получаете 1 очко за каждое место, которое составляет ваш самый длинный маршрут.

Центральные пространства Вы получаете 1 очко за каждую центральную ячейку, на которой вы что-либо нарисовали. Центральные ячейки — это 9 ячеек в середине вашей доски.

Ошибка Вы теряете 1 балл за каждую ошибку.

Каждый конец маршрута (шоссе или железная дорога), который не соединен с другим маршрутом или внешним краем (выход или простой край), считается ошибкой.

Расширение может добавить дополнительные очки, засчитываемые как Ошибки.

Точки расширения Следите за соответствующей оценкой расширения. В базовой игре за эту часть не начисляются очки.

Общее количество Сложите все очки из сетей, самой длинной магистрали, самой длинной железной дороги, центральных пространств и точек расширения (если есть), вычтите очки из «Ошибки», и вы получите окончательный результат.

Побеждает игрок с наибольшим количеством очков. В случае ничьей побеждает игрок с наименьшим количеством ошибок.


Варианты Deep Blue Edition: Речные кости Реки — это третий вид маршрута, но их нельзя использовать для соединения выходов. Их можно соединить друг с другом, чтобы создать реку.

Игра длится 6 раундов.

Речные кубики 2 речных кубика:

2 × Прямая река 2 × Кривая река Прямая река с мостом Прямая река с железнодорожным мостом Изменение правил Каждый раунд:

Вы можете взять 0, 1 или 2 речных кубика. Реки, которые вы рисуете, не обязательно должны быть связаны с уже существующими маршрутами и/или реками. Реки не могут соединяться с другими видами маршрутов или выходов. Ривер счет Каждый конец реки, не соединенный с другой рекой или внешним краем, считается 1 ошибкой. За 1 из ваших рек вы получаете 1 очко за каждую клетку реки и дополнительные 3 очка, если оба конца соединяются с внешним краем. Deep Blue Edition: Озеро Дайс Озера позволяют создавать большие сети, соединяя маршруты с озером.

Игра длится 6 раундов.

Озеро играет в кости 2 кубика озера:

Половина воды (диагональное разделение) 3/4 воды 1/4 воды Половина воды (диагональное разделение) + пирс, соединенный с шоссе и железной дорогой. 1/4 воды + пирс, соединенный с шоссе 1/4 воды + пирс, связанный с железной дорогой Изменение правил Каждый раунд:

Вы можете взять 0, 1 или 2 кубика озера. Озеро, которое вы рисуете, не обязательно должно быть связано с уже существующими маршрутами и/или озером. Если пустое пространство с трех сторон примыкает к открытой воде, оно должно быть немедленно заполнено водой. Оценка озера Открытая вода не считается ошибкой. Сети, подключенные к одному и тому же озеру (причалами), также связаны друг с другом. Вы получаете 1 очко за каждое место, занятое вашим самым маленьким озером. Blazing Red Edition: Meteor Dice Метеоры будут сеять хаос и разрушения, но они также принесут на Землю драгоценные минералы и руды.

Игра длится 6 раундов.

Лицо метеорита 1 кубик метеора показывает расстояние:

2 × расстояние 1 2 × расстояние 2 2 × расстояние 3 1 кубик метеора показывает направление:

Налево Направо Наверх Ко дну 2 × В выбранном вами направлении Изменение правил Каждый раунд:

В начале раунда нарисуйте кратер в месте падения Метеора. В начале игры начальная позиция — центральная клетка, затем начальная позиция — последняя клетка, куда попал Метеор. Из начального положения нарисуйте кратер в направлении, указанном кубиками, и на расстоянии, указанном другими кубиками. Кратер стирает любой предыдущий Путь в этой области. Если при движении к следующей цели Метеор достигает края, он отскакивает в противоположном направлении, чтобы завершить движение. Если Метеор попадет в область, в которой уже есть кратер, он продолжает двигаться в том же направлении, пока не попадет в свободное место или не отскочит. В начале раунда вы можете пометить доступный Специальный маршрут, чтобы игнорировать кубики Метеора в этом раунде. Вы можете стереть кратер, чтобы на его месте нарисовать новый маршрут. Метеор оценка Вы получаете 2 балла за каждый Маршрут, у которого есть открытый конец, ведущий к Кратеру (эти открытые концы не считаются Ошибками). Blazing Red Edition: Lava Dice Вулканы начинают извергаться, но строительство Маршрута должно продолжаться!

Игра длится 6 раундов.

Лава кубиками лица 2 кубика лавы:

2 × половина лавы (диагональное разделение) половина лавы (противоположные стороны) 3/4 лава 1/4 лавы + Прямое шоссе 1/4 лавы + прямая железная дорога Изменение правил В начале игры нарисуйте Вулкан (с 4 сторонами из лавы) в центральном Пространстве. Каждый раунд:

Вы должны взять 1 или 2 кубика лавы. Лава, которую вы рисуете, должна быть связана с уже существующей лавой. Вы можете нарисовать новый Вулкан в любом месте, не примыкающем к ранее существовавшей Лаве. Если рядом с открытой Лавой нет свободных мест, вы должны либо открыть новый вулкан, либо стереть Путь, чтобы освободить для него место. Оценка лавы Открытая сторона лавы считается за 1 ошибку. Вы получаете 5 очков за каждое Лавовое озеро без открытых сторон. Вы получаете 1 очко за каждую клетку, занятую вашим самым большим лавовым озером (даже если оно не закрыто).